[becky-pin:02296] 日本語版 SDK ヘルプの添削をお願いします。
- Subject:
- [becky-pin:02296] 日本語版 SDK ヘルプの添削をお願いします。
- From:
- Satoh <satoh@...>
- Date:
- Mon, 05 Aug 2002 15:00:22 +0900
- X-Mailer:
- Becky! ver. 2.05.04
- Message-Id:
- <20020805142433.48D2.SATOH‐at‐nerv.office.ne.jp>
佐藤@渋谷です。
中村@東京さん、翻訳して頂きまして有り難う御座いました。
#って、ここにいるかな?
中村@東京さんに日本語訳を送って頂いたのですが、意訳の部分を
自分なりに原文に近づけて訳してみたのですが、不安な箇所があり
まして、ついでに、文章も微妙におかしくなってしまいました。
どなたか、お時間ありましたら、添削お願いします。
_b2icon_.cppの BKC_OnRequestResource()のコメント部分です。
------------------------------------------------
You can modify the image in the sample resource file, but
you can not change the size and order of the bitmap.
サンプルリソースファイルにあるイメージを変更することが出来る。
しかし、ビットマップのサイズと順番を変更することは出来ない。
You can, however, modify the button size of toolbar
resources, although you can not change the order and the
assigned command IDs for buttons.
If you want to use 256 (or more) color bitmap for toolbars,
note that Microsoft Visual Studio's resource editor does not
allow you to edit 256 (or more) color bitmaps.
However, you can directly edit the bmp files that are
associated to toolbar resources. In that case, you may need
to delete *.aps file in your project, because this file
caches original 16 bit bitmaps and sometimes it will
overwrite the bitmap file you have edited by external
tools.
しかしながら、ツールバーリソースのボタンサイズを変更すること
は可能である。だが、ボタンの順番と割り当てられたコマンドIDを
変更することは出来ない。
ツールバーに256色(かそれ以上の色数)のビットマップを使用し
たい場合は、Microsoft Visual Studioのリソースエディタが256色
(かそれ以上の色数)のビットマップの編集を可能としないことに
注意する必要がある。
とはいえ、ツールバーリソースに関連づけられたBMPファイルを直
接編集できる。この場合、プロジェクトにある*.apsファイルを削
除しておく必要があるかもしれない。なぜなら、このファイルはオ
リジナルの16bitビットマップをキャッシュしていて、時々、外部
ツールで編集されたビットマップを上書きするからである。
If you want to create 256 (or more) color images, you might
want to use some painting tool other than Microsoft Visual
Studio's resource editor, which only provides 16 colors tool.
You can directly load bmp files, that are associated to the
resource, into those painting tools.
Note that some colors are reserved for the background color
for some bitmap resources. For example, RGB(255,0,255) is
reserved as the background color for tree/list view icons,
and RGB(192,192,192) for all toolbar bitmaps. Be careful not
to destroy those background colors.
If you want to create high-color or true-color images, be
aware that those images can be viewed correctly only in the
machines that support those colors. I would recommend that
you stick with 256 colors at most.
256色(かそれ以上の色数)のイメージを作りたいときは、16色し
か取り扱えないMicrosoft Visual Studioのリソースエディタでは
なく、他のツールを使わなければならない。リソースに関連づけら
れたBMPファイルを、それらペイントツールに直接読み込むことが
出来る。
いくつかのビットマップリソースにおいて、背景色のためにいくつ
かの色は予約されていることに注意しなければならない。例えば、
RGB(255,0,255)はツリー/リストビューアイコンの、またRGB(192,192,192)
は全てのツールバービットマップにおいて背景色として予約されて
いる。それら背景色を破壊しないように注意を払う必要がある。
High-colorやTrue-colorのイメージを作成したい場合、それらの色
をサポートしたマシンでのみ、それらのイメージを正確に表示でき
る事を理解して下さい。最高で256色でとどめることを推奨する。
------------------------------------------------
後、コード中の nFixed、nVariableを 固定値n、可変値nと訳して
みたのですが…。これでいいのでしょうか?
宜しくお願いいたします。
---
佐 藤 昌 孝 (satoh@...)
中村@東京さん、翻訳して頂きまして有り難う御座いました。
#って、ここにいるかな?
中村@東京さんに日本語訳を送って頂いたのですが、意訳の部分を
自分なりに原文に近づけて訳してみたのですが、不安な箇所があり
まして、ついでに、文章も微妙におかしくなってしまいました。
どなたか、お時間ありましたら、添削お願いします。
_b2icon_.cppの BKC_OnRequestResource()のコメント部分です。
------------------------------------------------
You can modify the image in the sample resource file, but
you can not change the size and order of the bitmap.
サンプルリソースファイルにあるイメージを変更することが出来る。
しかし、ビットマップのサイズと順番を変更することは出来ない。
You can, however, modify the button size of toolbar
resources, although you can not change the order and the
assigned command IDs for buttons.
If you want to use 256 (or more) color bitmap for toolbars,
note that Microsoft Visual Studio's resource editor does not
allow you to edit 256 (or more) color bitmaps.
However, you can directly edit the bmp files that are
associated to toolbar resources. In that case, you may need
to delete *.aps file in your project, because this file
caches original 16 bit bitmaps and sometimes it will
overwrite the bitmap file you have edited by external
tools.
しかしながら、ツールバーリソースのボタンサイズを変更すること
は可能である。だが、ボタンの順番と割り当てられたコマンドIDを
変更することは出来ない。
ツールバーに256色(かそれ以上の色数)のビットマップを使用し
たい場合は、Microsoft Visual Studioのリソースエディタが256色
(かそれ以上の色数)のビットマップの編集を可能としないことに
注意する必要がある。
とはいえ、ツールバーリソースに関連づけられたBMPファイルを直
接編集できる。この場合、プロジェクトにある*.apsファイルを削
除しておく必要があるかもしれない。なぜなら、このファイルはオ
リジナルの16bitビットマップをキャッシュしていて、時々、外部
ツールで編集されたビットマップを上書きするからである。
If you want to create 256 (or more) color images, you might
want to use some painting tool other than Microsoft Visual
Studio's resource editor, which only provides 16 colors tool.
You can directly load bmp files, that are associated to the
resource, into those painting tools.
Note that some colors are reserved for the background color
for some bitmap resources. For example, RGB(255,0,255) is
reserved as the background color for tree/list view icons,
and RGB(192,192,192) for all toolbar bitmaps. Be careful not
to destroy those background colors.
If you want to create high-color or true-color images, be
aware that those images can be viewed correctly only in the
machines that support those colors. I would recommend that
you stick with 256 colors at most.
256色(かそれ以上の色数)のイメージを作りたいときは、16色し
か取り扱えないMicrosoft Visual Studioのリソースエディタでは
なく、他のツールを使わなければならない。リソースに関連づけら
れたBMPファイルを、それらペイントツールに直接読み込むことが
出来る。
いくつかのビットマップリソースにおいて、背景色のためにいくつ
かの色は予約されていることに注意しなければならない。例えば、
RGB(255,0,255)はツリー/リストビューアイコンの、またRGB(192,192,192)
は全てのツールバービットマップにおいて背景色として予約されて
いる。それら背景色を破壊しないように注意を払う必要がある。
High-colorやTrue-colorのイメージを作成したい場合、それらの色
をサポートしたマシンでのみ、それらのイメージを正確に表示でき
る事を理解して下さい。最高で256色でとどめることを推奨する。
------------------------------------------------
後、コード中の nFixed、nVariableを 固定値n、可変値nと訳して
みたのですが…。これでいいのでしょうか?
宜しくお願いいたします。
---
佐 藤 昌 孝 (satoh@...)
▼ スレッド
- 2296: 中村@東京さんに日本語訳を送って頂いたのですが、意訳の部分を 自分なりに原文に近づけて訳 Satoh
- ├2297: しののん@B2アイコンDLL作成補助アプリ MakeB2Icon 着々と進行中…… Satoh さんの「[becky-pin:02296] 日 shinonon
- │└2299: ツールバーの地の色って変更できるんでしたっけ? 私的には、アイコンやアニメのコマ数って「 Satoh
- │ ├2301: Satoh さんの「[becky-pin:02299] Re: 日本語版 SDK ヘルプの添削をお願いし ます。」より… B2SDK では変 shinonon
- │ └2302: 意味的にはハンガリアン記法の「number」なんじゃないんですか? 固定値、可変値って感じなんじ Ryuichiro Hayashi
- └2298: 気になるのは、ずっとである調なのに最後1ヶ所だけ「理解して*下さい*」 となっていることぐ Ryota ANDO
- ├2300: やはり、そうですか。中村@東京さんも指摘されていたのですが、 color と bit をタイプミスする Satoh
- └2303: すみません。(__) Tomohiro Norimatsu